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# Sleep is Death小遊戲今上線，完全為一對一口耳相傳設計的「２人說故事」
- URL: https://mr-6-1.ghost.io/sleep-is-deathxiao-you-xi-jin-shang-xian-wan-quan-wei-yi-dui-yi-kou-er-xiang-chuan-she-ji-de/
- Published: 2010-04-16T00:17:17.000Z
- Updated: 2026-10-01T06:42:26.000Z
- Description: 今天（4月16日）美國時間，有創業家即將推出一款線上「小遊戲」叫做「Sleep is Death」，很有趣，這個遊戲的名字或許無法完全說明它是幹嘛的，但下面的附標就說得很清楚：它是一款「兩人說故事」的遊戲。 什麼是「兩人說故事」？ 基本…
- Author: Mr. 6 - 人工智能。最新趨勢。不老不死。
- Tags: 產業策進, 網路行銷, 線上行銷, 創投, 創業案例, 未來趨勢, #wp-import

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今天（4月16日）美國時間，有創業家即將推出一款線上「小遊戲」叫做[「Sleep is Death」](http://sleepisdeath.net/?ref=mr-6-1.ghost.io)，很有趣，這個遊戲的名字或許無法完全說明它是幹嘛的，但下面的附標就說得很清楚：它是一款**「兩人說故事」的遊戲**。

什麼是「兩人說故事」？

基本上，就是讓兩個人可以玩一場故事，進去遊戲，可以做任何事情，完全沒有劇本，也沒有預設的反應，對方就是你的劇本，一邊玩，一邊創造故事。

什麼意思？

首先讓大家先看看網站上所有人如何稱讚這個遊戲，以先感受一下這個遊戲多麼讓大家震撼。有一個記者說，「我覺得**我正在看到未來**，遊戲產業將會呼應這個趨勢！」另一位則說：「我們已經有電影了，也已經做了好多有趣的遊戲軟體，但我們**從來沒有看過像這樣的東西**！」還有一位直接說：「沒有一個遊戲，可以**做到這麼多**！」嘩，到底這個遊戲是什麼東西，又做了多少偉大的事？

其實沒有！這「兩人說故事」就只是一個很醜的介面，如上圖，而所謂「兩人說故事」就是，你是新玩家，你就控制一個人，而另一個人（第二個玩家）是控制背景，控制整個世界上所有的東西（除了你以外）。那麼，這個人可以和這個世界互動，他可以和這個世界上的人說話，那這個世界就會回答他（由第二個玩家來操作，當然）。

除了兩人在那邊對話以外，你也可以**對這個世界做一些「動作」**，譬如，桌子旁邊有一根正在燃燒的蠟燭，你可以寫「吹熄」，再加上一個箭頭，指向那根蠟燭。另一個人看到你寫了這些指令，亦可以控制這個世界上的東西去「反應」，譬如，他可以將這個蠟燭換成另一張已經熄掉的蠟燭的圖，表示已經熄掉，也可以不要換圖，然後要場景裡的另一個人對你說：「對不起，蠟燭無法吹熄！」

那你一定會問，你闖進這個奇妙的世界，可以做任何事情，對方都要回答你、幫你設計所有的回應，當然是很好玩啦！但另一個人呢？不是很累嗎！他哪裡來的這麼多「道具」，譬如「被吹熄的蠟燭」？

如果你在那邊亂按、亂做事，甚至還要到其它的房間，另一個人怎麼將世界給你？

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原來，**它有一個「後台」**（如上圖），可以讓那個控制者，很快的畫一些「道具」。他也可以選用從前使用過的道具。最有趣的是，這個遊戲規定，當你和這個人玩了這麼一回合，**你就可以擁有他所有的道具**。換句話說，這些由網友所生出的新道具、新場景，會隨著這個人不斷的和他的朋友玩遊戲，而**慢慢的傳給其他人**；每個人玩的會是不太一樣的遊戲，因為每個人都會加入自己的東西，不過，畫得愈好、愈完整的場景或道具一定會傳得比較快，因為他們一定找得到比較多人來玩，玩起來也比較有勁，傳播速度就很快了！

有興趣知道是怎麼回事的，可以來[看看這一系列的動畫](http://sleepisdeath.net/slideShow/index.php?frame=1&ref=mr-6-1.ghost.io)。這個創業家實在太特別了，**連這齣用來「介紹自己」的動畫也極為驚人**，它不是動畫，只是一張又一張的圖片，也是用「說故事」的方式來說明這個遊戲怎麼玩的，奇怪，其實這則「故事」不怎樣，但，那個「懸疑」這遊戲到底是怎麼玩，實在太癢，癢得我不看完就不罷休，從頭到尾要按高達147張圖，**我還是乖乖的把它按完了**！以後大家要做「介紹自己」也可以用這招！

有趣的是，這個小遊戲，還沒推出，就已經讓這麼多的評論家認為，它應該可以順利的傳播出去！為什麼呢？

我覺得「Sleep is Death」教我們的是，**傳播不需要太多人**。

我們常聽到一句話是，如果沒辦法讓所有人都知道這個遊戲的存在，那麼，就只要專心在讓「幾個朋友」知道就好；如果這個遊戲連「幾個朋友」都傳不出去，那，只要讓「一個人」知道就好。最常舉的一個例子就是一些組織在吃飯的時候，喜歡告訴參加者，下一次「一定要帶一位朋友來」，每個人都遵守這個規定，這個飯局一定會以二倍、三倍的速度擴大。推廣不必多，只要一個人介紹一個就夠了啦！

**而這個遊戲正是「兩人說故事」**，兩個人就可以玩，要**每個人都去找一個朋友來玩**，太簡單了，你傳給一個朋友，朋友再傳給他的一個朋友，這個遊戲就傳出去了。它的設計也很巧妙，每一次兩人玩，等於是有一邊做「莊家」，另一邊是「新手」，莊家比較難，控制全世界，新手控制他自己，**因為新手是新來的，所以讓他很簡單玩**，進來之後，莊家就會用一大堆元素來讓新手覺得「很好玩」，等到新手玩了一回後，對於莊家的故事、莊家的道具已然熟悉，他現在就可以使用同樣的一套道具、類似的故事，再加上自己的詮釋，自己也來做「莊家」，去找其他朋友當作「新手」來玩遊戲。我們可以期待，這個遊戲傳出去的「力道」或許會是我們從來沒看過的！

目前這個遊戲即將在今天發佈，價錢是14美元，而且是可以隨意copy的（想必他們的pay wall是設在線上而不是線下），但其他細節都還不知道。不過，從它受看好來看，至少我們知道，「朋友」的熱潮還在。不過，「朋友」的傳播也有不同分際，我認為最近包括facebook在內，走法愈來愈傾向「傳給愈多朋友愈好」，反而**愈來愈疏於去開發「一個朋友vs.一個朋友」的互動**。這方面，到底還有什麼東西可以做得更好？這個遊戲自成一格，朋友系統從「零」開始，但如果你在facebook上面做一個，就不是從「零」開始了，這個遊戲搬到facebook上，應該會有蠻大迴響。

更重要的是，不要專注在傳給愈多朋友，而是將「兩個朋友」之間的互動再加一些料，這部份還有什麼點子呢？**「兩人」可以做的事，實在太多了**，兩人可以玩起來的遊戲，一定爆紅的。

![](https://storage.ghost.io/c/95/b2/95b2af50-730a-4d4a-80ac-ae2f7a07dfc2/content/images/2026/10/9a205-a23.jpg)

舊留言*16 則*

1. 小  
小強2010.04.16  
期待繁體中文版
2. G  
goodby2010.04.16  
「兩人」可以做的事，實在太多了…..的確!找到對的夥伴，一人就可以了!  
隊的夥伴在哪呢？
3. E  
ezChange易換網2010.04.16  
好特別的互動遊戲\~\~\~也許未來會出現在Wii, PS3, Xbox360上成為新型態的遊戲類型!!
4. 阿  
阿桂2010.04.16  
感覺有點像是「海龜湯」？
5. G  
go2act2010.04.16  
不错的创意
6. 方  
方让2010.04.16  
这个不错，顶一个
7. D  
DK2010.04.16  
未來的趨勢就是遊戲自由度越來越大,是吧?  
http://kevincyue.pixnet.net/blog
8. A  
apple2010.04.16  
真的是滿鮮的概念與創意也\~符合喜歡嘗鮮的人!!
9. A  
aaaaa2010.04.16  
看完影片覺得這種東西還真是滿無聊的…很多遊戲的編輯器比這個強大得多，雖說即時產生物件和動作的概念很有趣，但其實看到對方的動作再反應的過程其實很繁瑣，很容易失去快感；另一個問題當然是如何方便的發佈和編輯整個說故事的過程，說的時候人少沒關係，但產生結果後應該要讓更多人看才對吧…產生物件的順暢感應該是最難克服的問題。至於海龜湯，我個人覺得應該比這個遊戲還複雜得多呢\~
10. 創  
創意小七2010.04.16  
可以把一些海龜湯故事搬進來玩，應該會很有趣，姑且就把它稱為圖像版的海龜湯吧。
11. 壽  
壽衣2010.04.17  
感覺會變成國小生之間廣為流傳的遊戲!!
12. C  
csq6602010.04.17  
这款游戏是新开发的吧 有意思
13. 鱷  
鱷魚曼蒂2010.04.19  
勤於耕園必有所穫
14. 阿  
阿豪2010.04.19  
看到房子燒起來的時候我懂了  
哈哈哈 這實在太棒了  
兩個人唱雙簧 自娛娛人就是了  
要是可以錄下來自動上傳到youtube 那就可以大家比白爛…
15. R  
Roy2010.04.20  
估计很快会被山寨到大陆的SNS平台上
16. R  
rter2010.12.19  
试试