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# SpyMaster暗殺小遊戲，如何靠Twitter周末瘋狂傳遍全美國？
- URL: https://mr-6-1.ghost.io/spymasteran-sha-xiao-you-xi-ru-he-kao-twitterzhou-mo-feng-kuang-chuan-bian-quan-mei-guo/
- Published: 2009-06-01T00:13:11.000Z
- Updated: 2026-10-01T06:00:55.000Z
- Description: 美國有間小網路公司叫iList，他們團隊成員趁業餘時間做了一個小遊戲，就在這周末，紅爆了全美國，周末期間，所有人都在講這件事情！這是一個叫「間諜大王」（SpyMaster）的……呃，Twitter小遊戲。周末期間打開twitter，就會…
- Author: Mr. 6 - 人工智能。最新趨勢。不老不死。
- Tags: 產業策進, 創投, 創業案例, 未來趨勢, #wp-import

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美國有間小網路公司叫[iList](http://ilist.com/?ref=mr-6-1.ghost.io)，他們團隊成員趁業餘時間做了一個小遊戲，**就在這周末，紅爆了全美國**，周末期間，所有人都在講這件事情！這是一個叫[「間諜大王」（SpyMaster）](http://playspymaster.com/?ref=mr-6-1.ghost.io)的……呃，Twitter小遊戲。周末期間打開twitter，就會發現右側欄的「trending topic」的第一個就是「#SpyMaster」，現在它還在封閉測試中，有興趣者可在twitter裡送個訊息給「@playspymaster+I+want+an+invite!」即可收到他的邀請，然後就開始玩了！

「間諜大王」是怎樣的一個遊戲呢？基本上它是一個文字型的遊戲，有些圖片，沒有動畫，每個人都有一筆錢，還有現在在第幾關，還有你的健康值(Health)、能量值(Energy)。平常的時候，你可以買武器來提升自己戰力，然後，你就可以開始「暗殺」某一位在Twitter上面的陌生使用者了！暗殺是否成功及雙方各自損失多少錢就看雙方這些血量的狀態。這個小遊戲說要有什麼高深的策略應該是沒有，它相當簡單，而且，打打殺殺的都是Twitter上的使用者。

最重要的是，SpyMaster為了「爆紅」，它本身就設計了很大的傳染性－－

我們已經知道，Facebook很多都是用小遊戲來賺錢的，這種社群遊戲(social game)透過Facebook的朋友機制，很容易就有傳染性，天生就可以拉朋友進來。但，**Twitter要怎麼散播呢**？

這個SpyMaster和去年那個[日裔美國人推出的「推特觀察」](https://historywrittenorg.wordpress.com/?p=2468&ref=mr-6-1.ghost.io)一樣，它讓這個網站可以在使用者的OAuth授權，以他之名連到twitter，代替該使用者登入、送訊息到Twitter上面，讓他/她的所有的跟隨者都會看到此人正在瘋狂的玩著SpyMaster！基本上SpyMaster目前發送幾種訊息，一種是最主要的「某某人暗殺了另一人」，有的成功（就會造成若干血量損失），有的失敗，當有一個玩家在「暗殺」另一個玩家時，兩位「當事人」的所有跟隨者都看得到！另外，當玩家買了某個寶物、或成功的升到第四級、第六級……他的跟隨者也都會看得到！從[SpyMaster的短網址的流量記錄](http://bit.ly/info/playspy?ref=mr-6-1.ghost.io)可看到，單單透過SpyMaster自動發送的Twitter短網址來點入的「朋友們」，在這個周末就**高達22萬人**！意思是說，SpyMaster透過這種「強迫介紹朋友」機制，一個周末就多了22萬人認識它，這還沒包括其他玩家主動介紹、主動傳送的短網址。

但，這遊戲的瘋狂update，自然也馬上引起滔天憤怒！你收到第一封就算了，收到第二封、第三封，會覺得這個Twitter已經不是訊息平台，而是遊戲 平台了，你覺得被打擾了！所以這篇文章也[教你如何「關掉」SpyMaster的打擾](http://www.zatznotfunny.com/2009-05/twitter-psa-delink-spymaster/?ref=mr-6-1.ghost.io)，據說也有好多人將SpyMaster送的訊息送到「@spam」去投訴，檢舉它們是垃圾訊息，但Twitter何嘗不想當Facebook？它當然不會隨便禁掉SpyMaster的，但也考驗Twitter要如何應對這次使用者的滔天大怒。

我覺得，SpyMaster很值得創業家思考的一點在於，這個小遊戲**巧握人性**。該文章作者寫得好，此遊戲最叫人「欲罷不能」的，並不是在買武器、殺別人，而是**當你「沒買武器」**，然後「被人家殺」，然後這件事還透過twitter來通知你和你的朋友們，喂，你們的好友被暗殺了！這種訊息讓人有點想「殺回去」，於是原本玩一次就不想玩、已經玩膩了的人，又跳回來繼續「殺」了。，也會繼續玩下去。

另一點也抓住人性的部份是，你Twitter帳號所有的跟隨者，自動都是你的間諜大隊的一員。當他們也加入了SpyMaster，他們就自動升格成為「間諜大王」。你旗下的人有幾位是一般間諜，幾位是「間諜大王」，清清楚楚。愈多「間諜大王」的組織，就會比原本還要強，也就是說，你自己可以組一個「團隊」，瘋狂玩家也會拚命拉來更多的跟隨者來加入SpyMaster來提升這團隊的總和力量。

有趣的是，此遊戲自動送訊息到Twitter，是它的爆紅原因，但不是它紅的唯一原因。如果這遊戲原本設計，就是要「邀朋友才好玩」，那麼，就算是在Plurk裡面也可以邀，邀請了就給一個此使用者才有的邀請碼，此碼按進去就加入這個朋友，從此就可以開始玩了。甚至可說，每次要貼連結，進來才可以玩。這樣的話，不只是Plurk，連MSN這樣的介面都可以玩了，說不定用Email、部落格平台也都可以玩？

哪裡都可以玩，就看哪一位創業家有辦法想出這樣的「社群遊戲」。哪位創業家可來想想，還有**哪些「殺朋友」、「賣朋友」、「賭朋友」**……這類的遊戲？

朋友前面加一個「動詞」，這種遊戲，就是現在最容易爆紅的典型！這是全球目前正在做的實驗，我們不一定要爆紅，但也不要缺席哪。

舊留言*19 則*

1. 易  
易換網2009.06.01  
我在facebook上偶然間玩了一兩個facebook上的遊戲,  
雖然大多大同小異,也許是文字模式加上一些圖片,  
對台灣習慣聲光動畫的玩家來看就顯的不耐玩吧!  
後來發現這些小遊戲一些道具需要付費才能買到點數,  
Twitter小遊戲應該是雷同的模式,  
這兩大社群藉由遊戲拉攏更多人進來,  
又能增加會員, 會員增加後又能讓遊戲更多人接觸,  
當然, 付費的廣告商跟facebook,twitter也相對賺錢囉!  
這些遊戲設計上其實很簡單, 快的話應該不用兩個禮拜就能完成吧!  
期許台灣本土也有大型社群開發類似的遊戲!
2. J  
Jay Liu2009.06.01  
感觉跟之前那个快打游戏很象.
3. M  
MyFunWoo2009.06.01  
嗯嗯，說不定Plurk的karma值也可以拿來當遊戲的籌碼…
4. 好  
好玩小遊戲2009.06.01  
這類的遊戲都是要在網路上認識很多人才玩得下去，太累了
5. 艾  
艾兒2009.06.01  
我覺得社群經營  
大概是下一個網路的殺手級應用  
誰會分享就是王道囉
6. J  
Jason2009.06.01  
Plurk的卡瑪值還真難賺，後來都沒用了  
推特就更不會想用了…
7. S  
Shane2009.06.01  
未來的世界很可能是每次玩只要花一分鐘，不用安裝不用攻略本的小遊戲當道啊！
8. 易  
易換網2009.06.01  
回答7F的 Shane,  
現在已經有很多網頁遊戲, 不用安裝,  
像用Flash寫的反應速度很快,  
跟單機版幾乎一樣,  
而且同時間可以好幾千人在線上,  
可能只是傳資料不需要一些影音效果的數據吧!  
所以不用等到未來囉….
9. J  
John2009.06.01  
不過這些小遊戲真的是看族群，因為我華文朋友玩得很少，投入度跟熱衷程度和外國友人相比差了好幾倍，我想在華文市場，這類型小遊戲願意付點費用的人比較少吧。因為國外製作這些遊戲的公司都還蠻賺錢的，可見國外不少人是會付費玩遊戲的。  
而且美加地區的Facebook用戶使用習慣很明顯和華文地區不一樣，我台灣和中國的朋友的「朋友列表」有5、60人就算是很多的了，但美加地區的友人動不動就3、400個朋友甚至更多，玩起來感覺更不一樣
10. 厚  
厚流拳2009.06.01  
這跟Facebook的古惑仔(現名義氣仔女),吸引人進行的點有幾分相似…
11. 趋  
趋势说2009.06.01  
寄居蟹？有未来？
12. 小  
小遊戲2009.06.01  
其實一夕爆紅後 流量跌到谷底的例子比比皆是  
個人比較喜歡長青的例子  
因為爆紅不難.. 網際網路門檻低, 競爭比起現實更甚之.. 長青才難
13. A  
Angelina2009.06.01  
認同12F的小遊戲  
ㄧ夕爆紅 值得稱許  
但後續的尾巴是否夠長\~\~\~\~\~\~\~\~才是關鍵  
\>>>也玩過ㄧ陣子face book的古惑仔…^^”
14. 汗  
汗662009.06.01  
買賣朋友遊戲的一種變種延伸,看來垃圾資訊逃不過社群的圈套
15. 卡  
卡通2009.06.01  
現在紅好像比較容易,但獲利卻很難,尤其是在台灣網路環境.  
不過在大陸web game蠻火紅的
16. B  
Bruce2009.06.02  
遊戲紅爆了美國，那麼收入呢？如何將人流變金礦更重要！
17. 天  
天天2009.06.02  
這是個相當會融合彼此好處發揮最大力量的範例吧  
代表社群性的價值已經慢慢甦醒  
愈來愈多延伸性的應用都圍繞著社群  
像台灣也已經有針對社區所建立的社群網站  
對了  
我想問問各位  
假設你要幫一家協祐股份有限公司(www.wgj.com.tw)  
規劃搜尋引擎行銷(PPC與SEO)  
你會怎麼幫忙設定關鍵字  
哪些用PPC,哪些用SEO  
最近我都在研究這樣的案例  
希望有搜尋引擎行銷興趣的朋友們可以幫我集思廣益喔!!  
謝謝
18. K  
Kevin2009.07.01  
好恐怖!!
19. B  
BB2009.08.04  
不知道現在還是不是很紅?  
或是有賺一筆?