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# 要設計「遊戲」還是要設計「迷上」(engagement)？從Lingt中文教學遊戲窺未來
- URL: https://mr-6-1.ghost.io/yao-she-ji-you-xi-huan-shi-yao-she-ji-mi-shang-engagement-cong-lingtzhong-wen/
- Published: 2009-12-24T01:56:39.000Z
- Updated: 2026-10-01T06:25:36.000Z
- Description: 現在的高中小學生，是危機，也是商機。事實上所有的學生，是危機，也是商機。 這周看到一篇來自一位三十年經驗老師的文章，作者後來開了一間叫「Games2train」公司，專門研發給學生或員工們玩的「教育用小遊戲」，這間公司客戶包括IBM、美…
- Author: Mr. 6 - 人工智能。最新趨勢。不老不死。
- Tags: 產業策進, 創投, 創業案例, 未來趨勢, #wp-import

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![](https://storage.ghost.io/c/95/b2/95b2af50-730a-4d4a-80ac-ae2f7a07dfc2/content/images/2026/10/a2-42.jpg)

現在的高中小學生，是危機，也是商機。事實上所有的學生，是危機，也是商機。

這周看到[一篇來自一位三十年經驗老師的文章](http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/EDUCAUSEReviewMagazineVolume40/EngageMeorEnrageMeWhatTodaysLe/158006?ref=mr-6-1.ghost.io)，作者後來開了一間叫「Games2train」公司，專門研發**給學生或員工們玩的「教育用小遊戲」**，這間公司客戶包括IBM、美國銀行、Nokia、還有美國國防部，這篇講的這位老師自己的教學經驗，他說，現在的學生就是問你，你要**讓我「迷上」，還是要讓我「憤怒」**？(Engage me or Enrage me?)

這位資深老師說，學生大概分為三種，第一種是「自動自發型」的，他們完全的喜歡唸書，天資聰穎又努力向學，對生命充滿熱忱，自然也就是最成功的學生。第二種則是「聽話型」的，就算他們不認同課程可以對他們有何好處，他們還是會乖乖的在考試前準備完整，所以一路下來算是ＯＫ的學生、至少不讓老師頭痛。而**第三種學生，則是比較糟糕的**，這樣的學生程度落後，對自己沒信心，對學校缺乏興趣，父母有的也對此不聞不問。這位老師表示，目前會讓大家開始討論現代教育是否有問題、也讓許多老師嘆世風日下（家長也嘆同樣的事）的，許多是來自於這第三種學生。

嗯，這位老師提出了還不錯的關鍵觀察，看看我們新聞，不良的老師不敢拿好學生怎樣，聽話的學生也不致太誇張，就是到了第三種學生，就會被報出來讓人覺得教育體系和現代父母教養都有了問題，那，問題到底「出在哪裡」？這所謂的「時風日下」到底關鍵何處？

拿美國看亞洲不盡正確，但他們**倒有一個不錯的解釋**。這位老師說，從前從前也有這樣的「第三類學生」，他們手上有電玩、也有音樂、也有煙酒大麻的問題，但是，當時的學生**並無法真正的「動手」去迷上，並在上面非常拿手**。但現在不同了，父母的工作型態改變，每個家庭皆有基本奢侈，年輕人也習慣站在搖控桿前面，他們訪問一些美國的小朋友，他們有些就是天天從網路上下載新的mp3，有的在網路上唱歌、投稿，有的拿家裡DV亂拍PO上網，孩子們受訪的時候就說：「當我覺得生活很無趣的時候，到網路上永遠都有趣事。」難怪上次有位前輩說：「Web 2.0的成就要到20年後才看得出來。」這位資深老師的看法是，現代的小朋友的手上有比以前還要更多的「迷物」，這些「迷物」已經不只是「誘惑」，應該說，它們**已經成為「成就」**，加上現代家長對教育的大格局感，認為孩子今天能拍一則DV片得到網路某某公司的青睞，遠比他得「全班第一名」還要叫人欣慰！因此，孩子也就繼續的繼續經營這些「迷物」，而學校就變得只是**孩子的「part-time」事業之一罷了**。

這篇文章的重點是，這位老師認為現代教育已經很「急」，一定要**趕快的、趕快的轉成「遊戲」**。唯有這樣，才能**和其他的「迷物」競爭**，讓孩子「迷上」而不是「憤怒」。

不過，吊詭的是，「遊戲學習」這一塊，一直都還沒有和投資金額相對斐然的成績出來！遊戲學習的廠商，感覺上就像學校老師的那種無力感，到底是為什麼？

這老師**點到**「迷上」(engagement)，讓我們突然有一點點開竅了－－

上周才剛和朋友聊我在大學時代為了背GRE單字自行寫了一個網路版的「單字測驗機」，在上班的時候偷考自己、偷背單字，不久就看到[TechCrunch提到一個新網站](http://www.techcrunch.com/2009/12/20/lingt-learn-chinese/?ref=mr-6-1.ghost.io)。這個網站叫「[Lingt](http://lingt.com/?ref=mr-6-1.ghost.io)」，專門讓你學語言的，而它剛剛推出的第一套給美國人學的，正是……「中文」。

Lingt很值得我們參考一下。我認為值得參考之處是，它正式的**不再是試著要做一個「遊戲」(game)，而是試著要做一個「迷上」(engagement)**。

它沒有很傳統的想將中文學習做成一整套的教材，它的創辦人說得很明白，他們的模仿對象**只有兩家公司**──Foursquare和Zynga！尤其是Foursquare，之前曾撰文寫過，這間公司做的就是到了某地自動「check-in」，它還玩一些地理上面的小遊戲，早點到的就得獎品，常常去的就可以變「市長」。

讓我們來看看這個教中文的「Lingt」，它的第一版真的超簡單的，進去先設定一條列你想要學習的中文單字，然後Lingt開始考考你這些中文單字，一邊考就一邊讓你學；你可用鍵盤打字作答，亦可用讓喇叭發聲或麥克風大聲唸答（沒試這塊，真的嗎？），或是玩一場比賽。Lingt也會定期將這些考過的問題再回來考你一次，每次你過了幾題，就會獲得一些「寶藏」、「錦旗」，它一進來的首頁就是「動態更新」，和Facebook的概念一模一樣。

我今早在試玩Lingt，原本手裡還拿著一杯咖啡，才剛剛按下「開始」，哇哩！我還沒看到題目，左邊的那個時鐘，就開始一塊一塊的不見消失了，已經開始倒數計時！

「一？」

哇塞，一是什麼？一急，趕緊丟下咖啡杯，無視它輕輕濺了幾滴在鍵盤，抓來滑鼠，在下面四塊肌上面選了一塊，回答這個問題：

「One。」

呼，還來不及休息，它已經又講出了第二個中文字，我又連忙答了。答到第五題，題目**變成「反問」我**，現在是「one」，那麼中文是什麼？而且這些題目不是我剛剛都寫過了嗎？原來它是在反問我來讓我記起這個字。然後，在我還沒來得及休息，它突然又**轉成「填空題」**，這次我不能用滑鼠選了，必須雙手伸出來將「一」的拼音打進去。

就這樣試了二分鐘，我突然一驚：

「不對，啊我**怎麼玩起來了**？」

這感覺很奇怪，並沒有「玩」的感覺，但的確「迷」起來了。在我說服自己跳出去前，還看了一眼那個progress bar，有一點點依依不捨；此後，每天進來，它就告訴你：「今天您有30個單字要學喔！」目前你已經得了……「10分」。

有趣的是，Lingt還非常非常的陽春，真的就這樣而已嗎？嗯，雖然他們還在Beta，但Lingt**的確…就只有這樣而已**。他們和一般花大錢的線上整套學習不同，他們只做「單字」這一塊，他們未來還會加入西班牙文和法語，但**也都是單字而已**。他們似乎不想做大、做完整，但，他們野心很大，想做第一個**真正「讓你迷上」的學習軟體**，即使，這「迷上」只是一點點單字！它不想做很大去取代其他補習班，它只想讓你「迷上」，下一步會加入社群，將這些寶藏和錦旗變成可以「和朋友分享」，甚至送朋友，或被朋友偷……。他們接下來會比西班牙語還要先做的就是加入Facebook之類的朋友功能，讓朋友之間可以分享錦旗、偷徽章、比賽、打賭……所有的東西都是簡單的只有一點點，但它就是要讓你「迷上」！

「遊戲」和「迷上」的差別，讓人深思──遊戲是一個有規則，有開始有結束，有夥伴或沒夥伴，它是「一整套」的設計。但在學習上，感覺上這些設計**並沒有用**，因為－－

**我現在並不想玩「遊戲」啊**？

可不是嗎？今天晚上，我終於聽我媽的話，來到這間學校念書，我並不想玩遊戲！若你給我時間，我寧可回到我那22吋大螢幕戴上耳機到線上轟轟烈烈幹一場中世紀攻防戰，我現在既然是來到這裡要「學習」，我並不想玩遊戲！

我想學習，然後離開！

我想學到東西，然後過更好的生活！

到底我們要做的是「遊戲」，還是「迷上」？這是所有教育型的遊戲創業家都應該先想一遍的！

不過，身為「教育型的遊戲」，和其他遊戲比起來倒是**另有一個優勢**。

最近有一套紅遍矽谷科技圈的德國紙板遊戲叫「Settler」，類似大富翁，但需要策略思維和一些運氣成份，少人多人都好玩。不過，以「Settler」為例，它就算已經是如此受人看好的遊戲，但**不容易**讓人「迷上」，除非今天剛好在派對有這麼一個遊戲，或許它是比其他遊戲還好玩，讓你很喜歡玩。但如果現在你**人生的目標不是這個**，Settler不可能讓你「推開其他目標」開始花每天晚上來玩它。但學習型遊戲業者就沒有這個問題，他們不必考慮如何讓這些學習者過來玩耍，他們只想學中文啊！我們應該注意的是，如果網友今天過來點了，如何讓他們下次再來、天天都來。身為學生，永遠都會有其他理由「請假」不學，不過他們一定會再考慮一下下，因為他們已經迷上，一點點的迷，加上內心的學習使命，就可以回來繼續「玩」下去了，廠商也就可以賺錢了。

![](https://storage.ghost.io/c/95/b2/95b2af50-730a-4d4a-80ac-ae2f7a07dfc2/content/images/2026/10/a2a.jpg)

舊留言*23 則*

1. R  
Roy2009.12.24  
任天堂有不少类似的游戏
2. 網  
網站創新工場2009.12.24  
網站黏稠網友的方式有很多種,  
其中以”遊戲類”及”情色類”居前兩名,  
後者當然是旁門左道, 不贊成也不鼓勵,  
但前者卻是兵家必爭之地,  
加上一堆FLASH ONLINE GAME免費玩, 例如開心農場,  
也是造成了台灣FACEBOOK爆紅的原因之一!  
遊戲+教育, 原本是兩者抵觸的類型,  
但教育類遊戲卻是這一兩年流行的綜藝節目常常運用,  
比如, 小學堂, 百萬大富翁….都造成不錯的收視率,  
但設計一個教育類的遊戲需要許多的CONTENT及題庫,  
加上互動的設計要簡單好用, 就需要下點功夫了!!
3. 方  
方让2009.12.24  
美国的互联网创意总是这么新颖。其实大陆也有很多创新网站，但缺乏推荐，很多都在默默地做事，宣传管道很有限
4. J  
Jasonchen2009.12.24  
楼上,大陆的生活水平相对低一些,因此大家的关注点主要在:当下的娱乐和实用性工具.就个人个性的互动还处于小圈子内,因此新的创意难以被主流媒体关注.比如MR.6先生曾经的例子”跳床大赛”,类似的活动,在大陆,响应的人将会非常非常的少!
5. 小  
小印度2009.12.24  
恩…每個網路創業家都希望做出可以讓人迷上的網站,但是facebook最近已經開始讓我覺得有點難用了…我想還是要回歸最初的初衷 操作簡單, 有趣,可以幫助到人,這樣會不會就有可能迷上!?
6. 0  
00xx2009.12.24  
我常覺得教育這個事業到這時代, 應該要有一種革命性的改變…  
前一陣子台灣在吵著大學生上課吃便當的事,  
反正結論就是現代的學生不尊師重道.  
但反過來想, 如果你花錢看一場電影或演講,  
內容很爛, 你還會坐得住耐心等這電影或演講結束嗎?  
所以說所謂”尊師重道”是古人發明出來用來管理學生,  
把它掛在口邊, 學生上課就不敢造次, 老師上課也就方便了…  
教育這一行說穿了只是一種服務業,  
服務人員稱作”老師”而已,  
但奇怪的是, 我們付了錢(繳了稅金),  
來的是無趣的老師, 既不會教, 又會罵人還會打人,  
天底下哪有這種服務業的?  
雖然說也有真的很棒的老師,  
我自己也遇過很好的老師, 上他的課看手錶會驚覺時間怎麼過那麼快, 要下課了; 上其他的課, 只會覺得時間過好慢, 還不快點下課…  
只是這種好老師非常稀有.  
所以現在可以看到新聞上,  
學生和家長對老師和學校的對抗,  
這就是社會大眾對教育這一行服務業做得不好的一種反制,  
甚至更極端一點的,  
在日本還出現稱之為”怪物家長”,  
常是一群家庭主婦聯合趕走學校的老師….  
Mr. 6提到這篇案例我想是終於有教師感覺到自己行業的問題,  
自己來找出更好的教育方法.  
這是很可喜的…  
未來希望我們的下一代能在更好的教育方式之下成長.
7. D  
David2009.12.24  
好文章!!!  
所有行業都是娛樂業啦，  
教育也是、網路、通訊通通都是，  
甚至璸葬也是!!!  
如果客戶需求，請『阿凡達』當『送行者』也不無可能!!!
8. J  
JK.Zhang2009.12.24  
文中所说的“Settler”，全名应为《Settlers Of Catan》，大陆译“卡坦岛”。  
是最著名的桌面游戏（board game）之一。
9. B  
Benny Chan2009.12.24  
聖誕快樂, 各位!!!  
送給你們一張立體電子賀卡  
http://www.howdycard.com/edisplayCard?id=E27feedf4&cd=1k9ytyokfff77&srId=64  
也祝願Mr. 6的部落格繼續火紅!
10. 拆  
拆組達人2009.12.24  
學校的教材都能和電玩一樣有趣，那大家應該都很愛學習了！
11. 女  
女人購物是一種娛樂！2009.12.24  
接下來一定會是育教娛樂的年代…
12. 限  
限量100箱，衛生紙！2009.12.24  
真的很難想像再過3\~5年，學生的教育到底會無法想像到什麼地步？  
但是重點是教出來的學生，品德及價值觀會如何？
13. D  
David2009.12.24  
簡單才好\~
14. D  
dev2009.12.24  
Merry Christmas \~ O(∩\_∩)O \~  
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15. M  
Mark Cheng2009.12.24  
Mr.6你的網站怎麼連結都是自身?  
而不是新開視窗  
每次點到連結,你的網頁就不見了,很不習慣呀  
另外,用玩的教學,很認同呀!!  
大推\~
16. I  
ivip網路消費通路經紀商2009.12.25  
從玩樂中學習是最有效率的學習\~  
如果能夠做到have fun 那為什麼還要選擇呆板教學呢\~  
總是要追求更好更進步更有效率的學習方式，人生總不能一直倒退嚕\~  
希望這套教學模式能夠普及囉!!!
17. 5  
5280我愛保齡網2009.12.25  
這個議題很發人省思  
遊戲的目的就是要叫人迷上  
而迷上的型式可以是遊戲  
所以一開始的設定要從迷上  
而包裝的方式可以是遊戲
18. 腾  
腾飞2009.12.25  
界面很友好！！！
19. D  
duckking2009.12.25  
迷上啊～我想這和成就感有關，  
不論是遊戲還是現實生活，  
人們都在追尋屬於自己的價值，  
並且和大家去分享這樣的成就，  
這也許就是讓人迷上的原因吧！呱哈～  
嗯嗯～這是一個很好得話題喔！  
接下來也要想想如何讓客戶迷上自己的產品囉～呱！  
感謝六兄的分享啦～感恩喔！！
20. 宋  
宋2009.12.26  
很有趣的觀點！ 非常值得深思\~  
另外TO 8F的ooxx，不能在同意您更多了，您是老師嗎??^^
21. E  
Ethan2009.12.28  
這篇的標題太棒了, 我自己之前在blog上也有分享一篇, 一家遊戲開發公司, 把自己定位為【情緒的創造者】, 真正觀察到了使用者的insight, 玩遊戲並不只是為了好玩, 是為了激起潛在某種情緒, 興奮, 高興, 憤怒等等…有興趣的人歡迎來看看  
http://www.thisisethan.com/blog/2009/03/ubisoft-creators-of-emotion/
22. I  
Isay2009.12.28  
Merry Christmas \~ O(∩\_∩)O \~  
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23. D  
Dennis2010.01.07  
迷上：是ㄧ種怎樣的結構系統啊？ 問題本身就令我好不著迷！ 哈！