維基百科遊戲「Wiki Paths」兩天搞定,後Web 2.0時代的「非遊戲的遊戲」

這個月初有一場「大家一起做遊戲」的比賽活動叫「Global Game Jam」,這麼多團隊中,有一支團隊做出了一個叫「Wiki Paths」(原名可能叫「The Great Link Race」)的遊戲,特別引人注目,慢慢在網路上傳播開來,有人在twitter大讚這真是巧妙(clever)的遊戲!這一切都是因為,這個「遊戲」真的讓人意想不到,它不是要練功打怪獸,也不是要射擊飛機,Wiki Paths這個遊戲,竟然是玩「維基百科」!

維基百科?維基百科恐怕是最無聊、最制式的網站之一,有什麼好玩的?Wiki Paths遊戲規則是這樣的,它給你兩個維基網頁,一個是「起點」,一個是「終點」,玩家要想辦法找到這個起點到底是怎麼「連」到終點的。譬如給你的起點是詩人「John Clarke」的維基頁面,終點是「黃鳴龍」的維基頁面,兩人都是文學家嘛,所以他們的維基頁面一定有什麼地方是連在一起的,是哪裡呢?不知道,不知道,而左邊有個鐘一直在跑,一秒、十秒、二十秒……要在5分鐘內把它找出來。

這個是需要推理的,譬如我第一次玩運氣很好,它挑給我的起點是「Thomas Richter」,它只是一個非常少資訊的stub,然後終點是「Giovanni Bia」(如上圖)。這兩位都是老足球明星,兩個都是在1960年代出生,我們可以想像,他們之間的維基頁會連在一起的地方大概是透過某支球隊?不過我玩的時候很快就按錯,按下了瀏覽器的「BACK」鍵,千萬別按那個鍵,不然就會回到「GAME OVER」回到原點!各位可以下載Wiki Paths來試試,練練頭腦,長長知識!不過,今天重點不只在這個小遊戲──

這個Wiki Paths小遊戲,以及這個「Global Game Jam」遊戲開發活動,其實,代表了一個「非遊戲的遊戲」的新商機:

先來看看這個「Global Game Jam」,活動在全球54個地點同步舉行,時間從周五開始,一直到周日,參賽者開發遊戲的時間竟只有短短的48小時。48小時時間一到,就要收班,就要報告,無論參賽者遊戲做得怎樣都要交出來。除了時間很短以外,他們另外規定的一點是,「玩家」的時間也要跟著短!他們規定,這場遊戲必須花五分鐘內就可以玩完。

你說,現在已經有很多Flash小遊戲?不,再簡單的小遊戲,應該也要花幾個星期開發吧!但現在,參賽者卻要在48小時內做出來。這類小遊戲,可能還要比我們想像的還要更小!

幹嘛搞一個「Global Game Jam」來做這麼小的遊戲?就如同《Wired》解釋的,這樣的做法將遊戲界與資深遊戲人的思維完完全全的打破,一般的遊戲軟體譬如Xbox 360、Playstation 3的或許得花好幾年開發,現在變成48小時,參賽者發現,雖然對這「48小時」已有準備,簡化了很多,但實際一做就知道,有些東西還是「砍不掉」;他們很自然的去想得太複雜、無法割掉遊戲人的堅持。最後,都是因為沒睡覺、累得要死,只能想辦法把東西先做出來再說,避免最後只一個半成品讓大家笑掉大牙,反而猛然的砍掉了以往砍不掉的包袱!這些遊戲已經簡單到,幾乎沒有什麼動畫或華麗的效果。他們開發完成一個笨到不行的簡單遊戲,還可以多花一點時間來親身感受一下,這個經過極度簡化的遊戲,還可以再加點什麼變得更好玩?輕輕一加,竟又轉了一個大彎,遊戲又到了另一個境界。這個「砍掉、簡化、加強好玩點」的過程,竟然也是在教育這些老遊戲開發者。他們自己也感受到,天,這樣簡化以後,奇蹟出現了!沒想到這個簡化以後的遊戲,比原本更容易上手,一點不減好玩的程度,竟然還是非常非常好玩!

報導舉例,有一個四人的開發團隊原本就很會設計真正的遊戲軟體,來到這種場合就想捲起袖子好好大顯身手!他們原本想做的已經夠簡單,想做一個像Zork那樣的文字指令遊戲,可是是拿來「射擊僵屍」的遊戲;他們原本想,已經把所有動畫都拿掉了,至少還是要設計好幾種房間、好幾種武器、好像下棋一樣的複雜,才好玩吧!?最後,連這些東西都沒時間做!他們只好再咬牙,再簡化,將遊戲改成現在這個版本,主角在一棟五層樓的樓頂,然後,有一群僵屍從四面八方擁上來;這個場景電影都有播過,光想像就已經很有感覺了……然後每個樓層的東西都固定了,你可以按下「3」去對著三樓的僵屍射擊,可以按下「4」去看看四樓有什麼東西,這個遊戲進行得很快,據報導那個玩家在45秒鐘就死掉了,感受到一種很好玩的感覺。

這篇就以「Make it Quick、Play it Quick」來形容這場活動,這一句話已經暗示了另一種開發市場。這個風潮早在最近幾年就有許多人做小型的flash遊戲了?不,還不夠簡單,還不夠快。現在可做的是「更快」,而且快到非常非常的快,完全不必動畫都可以。一個遊戲,可能就只是一個「點子」,點子為重,剩下的做出來只要48小時,一兩個人就做完了──有沒有覺得很熟悉?開發遊戲,竟然有機會像開發一個簡單的網站一樣,這麼快?

這樣類似網站的開發流程,讓我們想起很多事情──遊戲軟體向來是另一個產業,就算是小遊戲,也是和網站分開,自有自的生態,產值和網站世界早就已經可以媲美。這個「Jam」可說是把網路的「快速架站」的精神拿到遊戲裡頭,來設計一些遊戲,反而得到另一種效果,去掉那些比規格、比逼真、比炫麗、比3D的「包袱」,他們竟然可以很快的製作出好玩的、令人著迷的小遊戲。這些小遊戲,可能即將另創一個產業。

這個產業的遊戲,沒有動畫。

沒有漂亮的圖片。

只有「好玩」。

至於,這個「好玩」要怎麼好玩?全靠點子主人的想法,還有做出一個大概以後,再做一些小小的調整。前前後後48小時太誇張,但應該不會超過一個星期。如果給1個月時間,說不定有機會做出好幾個。

再回到這個「Wiki Paths」的維基百科尋寶遊戲,Wiki Paths是寫在火狐另一個插件Greasemonkey之上,這個插件讓開發者可以寫一些簡單的JavaScript來修改網頁最後呈現給使用者的內容。之前,大家的創意僅限於「幫購物網站加一張比價表」或「幫一個表格自動填入資料」,但Wiki Paths隨便一想,竟然想到,利用Greasemonkey的功能來修改維基百科的頁面,用維基百科玩起遊戲來!看了一下Wiki Paths的原始碼大概就只有300行,扣除前面的comments也就只有不到300行。簡單的小程式,就有機會做出一個超好玩的遊戲。

藉這個機會我們可以開始來討論,2009年,這種「非遊戲的遊戲」一定會得到注意。這個想法,隨著TechCrunch已落後的文章「Mob Wars有可能一個月賺100萬美元」而愈來愈浮出檯面,大家一聽到這個金額,就嚇壞了,有這麼好的事?

這個效應,可能(已經)造成Web 2.0創業家再次大遷徙,就如同在2001年大家紛紛網路創業家紛紛開始轉至P2P軟體、電信手機軟體、遊戲軟體是一樣的意思。現在許多做網站的創業家,在網路上拿到人,才有錢;拿不到人,就沒錢。但如果做的是一個iPhone App,再奇怪的東西也有一些人下載,大錢賺不到可以賺小錢,小錢賺不到可以賺小小錢,小小錢賺不到就賺工本費……這些金錢的效應會讓許多有創意的點子主人、創業家,繳盡腦汁的投入這些「遊戲」型的點子,想法把遊戲這東西弄到最極限。

有趣的是,我也覺得這是Web 2.0的一個「合理的沿伸」。試想,假如一個遊戲要更吸引人,有一招就是給它更華麗的設計、更棒的劇情、更逼真的影像處理、更巧妙的行銷……這些,都是遊戲大廠專門的事情。但,還有一招,是在「多人對戰的設計」上,同一款遊戲可以幾個人玩?怎麼透過朋友之間玩,玩得很有趣?這部份,有機會為遊戲加分──而Web 2.0創業家,對這塊是很拿手的!想想,網路從1.0到2.0,錢沒賺到,但大家都開始知道怎麼把人拉進來、利用朋友互相拉住、而且壯大。所有的創業家,都已經一同看過好多好多的案例,也一起練習過好多好多「把人拉進來」的方法,現在,我們把這個創意引擎,再往上面一個氣層拉上去,把這些人拉進來,不是要玩一個社群網站,而是要玩一個「創意」的遊戲。Web 2.0站長們,現在就像從前的活動辦理者,已經知道如何讓一群人來這邊開會、交朋友,接下來,當然就是帶著這一群人,一起玩一些更好玩的活動,好像參加夏令營或團體康樂活動那樣。現在,Web 2.0創業家可以開始把創意全部投注在:「要帶什麼活動?」

設計一個「非遊戲的遊戲」,就是在設計一個「活動」,這個活動可能很死板,「命令」每個使用者都要照著玩。但這個活動就是很好玩,每個人進來,射擊下面的僵屍,就是很好玩。這樣來想,我們的創意的格局又整個了大了一百倍了,有點柳暗花明又一村的味道!

再想,人類,就算到了五十歲,可能其實都有「潛力」去迷上一個遊戲,只等著創業家去找到這些人所喜歡的遊戲!我們每次經過地鐵,看到整片牆的遊戲軟體的廣告,在從前我們可以笑這些年輕人天天泡「網吧」,是活在自己虛擬世界?當我們發現,自己或自己身邊朋友竟然也「不小心」迷上某個像「Wiki Paths」這種莫名奇妙的小遊戲,而且還花錢買它、還在上班的時候偷玩,就算被看到,也只看到你好像在瀏覽網頁或打文件,沒人知道你在玩遊戲,卻著迷得……到了下班時間還不想離開座位?

他們都在等著,下一個讓他們莫名奇妙瘋狂起來的小遊戲!用一些身邊的東西,48小時,或許就有機會,幫千千萬萬的人創造出莫名奇妙的樂趣,依照這些默默賺錢的超小遊戲來看,他們的錢包絕對會機會就這樣莫名奇妙的Wide Open開啟。

舊留言20 則
  1. csyin

    這一篇點出了只要一個網站本身的內容夠豐富,
    就可以從中再創造出新的活動或內容了.

  2. 大衛

    網路可玩的東西,太多了。真的比我們想像的多更多!

  3. sam

    「Global Game Jam」的創意真是強得可怕…相較之下怎覺得台灣落後很多

  4. Roy

    好玩,让我想起微软研究院的那个六度人搜索。

  5. 丁丁

    汗,看这篇文章的时候,不知道谁的手机正在演奏马里奥的音乐。觉得这个好游戏……

  6. 加飞

    现在的游戏市场还是蛮不错的。

  7. anti

    食字路口?

  8. 丹尼爾

    市場問題, 其實製作成本(含時間)小的遊戲多半是免費的, 看現在一堆的 flash game 就知道. 如何能跟這些免費的小遊戲競爭是一個問題. 就經濟學角度來看: 天下沒有白吃的午餐 🙂

  9. 卡洛塔尼

    鮮!

    如果真能為所有遊戲製作者帶來啟發
    那就算競爭力的問題有待考量,甚至只是噱頭,還是具有意義不是?

  10. jhpeng

    說到非遊戲的遊戲
    最近幫 神明 架了一個網站

  11. nchild

    有專 tweet snippet(140字元內小程式)的服務(忘記名稱),說不定有一天會出現專寫(不是玩或給連結而已)小遊戲的服務。

  12. 網頁設計

    好玩就是遊戲的本質
    過多炫麗的動畫以及強調3D
    其實去掉了這些外表剩下的只是各沒有內涵的濫遊戲罷了
    所以回到最原本的初衷
    就是要好玩阿

  13. Jamie

    哈,我在公司午飯時都會玩這個遊戲耶
    比如說從維基首頁開始,自己設定今天要找的終點是什麼
    然後不能用搜尋的,只能從首頁最接近的關鍵字去找
    這是我中午的一點小樂趣

    沒想到真的有人把它弄成遊戲啊~^ ^

  14. playgamenow

    維基遊戲我以前就有自己玩過~
    滿好玩的

    其實也不用靠那個遊戲軟體
    我當時是找幾個朋友
    自己出題目考對方
    對方也一樣
    然後看點了幾個頁面可以找到終點

  15. 遊戲

    有個理論是在地球上一個人完全不認識的人只要透過 6 個人轉介紹 就會和另一個人有連繫

    我想 “事” 也是如此的吧~ ^_^

  16. 普羅密斯

    在遊戲公司上班以前,我從不碰遊戲,
    上班以後, 很佩服的是wii 的發想人,
    為什麼Wii後來較複雜的遊戲反而得到平淡的市場反應,
    這是任天堂必須去思考的.
    或許它們也能辦個類似的比賽.

  17. 周莛輝

    幾乎只靠”創意”,成本近乎0的遊戲,似乎會成為網路遊戲的大革命

    也可以換個角度想:或許它只是個基本架構
    某些一開始做得粗糙的遊戲,放在網路供人試玩,發現商機後越做越大

  18. Dale Ortelt

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